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如何把握文章的代入感?

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產品簡介

看金庸的作品時,時爽時不爽,如張無忌這個主角在很多做法上就比較懦弱,郭靖和令狐沖有時候就顯得比較迂腐,感覺不爽。

為什么不爽?因為這些主角在應對事件時沒有做出讀者期待的選擇。

比方說,主角身懷武藝路遇劫匪時,如果主角毫無原因地低聲下氣,交了一大筆買路錢讀者當然不爽。主角的選擇不是讀者想要的選擇,那么讀者就會覺得這個主角和自己有距離感,那也就無從代入了。所以說白了,主角要有代入感,必須做事要符合讀者的期望。代入意味著主角的歡樂和痛苦都會映射到讀者身上而沒幾個人看你的作品是來找不痛快的。讀者希望得到的是快樂,是過癮,是爽甚至爽到爆,所以你創作的人物絕不應該有大的痛苦,即使有也要強力復仇。

從代入感的角度來說,如果塑造的一個智商遠超常人的角色是不能產生代入感的這個角色和讀者的本質差異讓讀者對這種角色有極強的疏離感。這個角色的選擇——為了突出其能力或智商,都是不同于常人的。他行為的結果固然讓讀者爽,但是他的行為卻讓讀者無法認同。福爾摩斯這部作品中,讀者能代入的,絕不是福爾摩斯,而多是華生。華生是個普通人,福爾摩斯不是。如果沒有華生這個角色讓讀者用來帶入,這本書的精彩程度至少削弱一半。

必須注意的是,代入感不代表你塑造的人物不能擺脫普通人的身份隨著主角的發展,人物或者主角必然會進入到一個地位或者境界比較高的狀態。這個時候主角做事的方法必然和普通人有距離但是這種距離只能是手法和可調動的資源上的不同,而不能是價值觀的差異。主角從一個小武士變成了一個將軍,這個時候出現了一個大危機降臨到一個忠心耿耿的小弟頭上,如果主角不出面,小弟必死無疑。如果出面,主角立刻要遭受非常大的打擊。這個時候,讀者會希望主角怎么做?如果回答把小弟推出去,您很殺伐果斷,符合很多現實中上位者的選擇,但是抱歉,多數讀者不會喜歡。如果回答自己沖出去承受損失,多數讀者會認同主角的選擇,但是讀者不會喜歡這個結果,所以會說你虐主。讀者喜歡的是什么呢?首先,主角堅持普通人的價值觀,要保護小弟,其次,讀者不喜歡失敗和打擊,所以主角不能受到大的損失,即使受到損失也要千百倍地還給這危機的源頭——一個反派角色。雖然現實中往往沒有這種好事,但是讀者來看你的作品是為了看現實嗎?他們就是要看主角贏,而且喜歡看主角在不可能的情況下大逆轉。

的確,讀者認同的是普通個人的行為準則,但更多的是普通人心里所想要的行為,而不是現實中會采取的行為。讀者們走夜路被持刀劫道多半會乖乖交出錢,但是他們心里不喜歡這種東西,在作品里希望主角能好好教訓一下劫匪。這種符合普通人內心期望的選擇才容易讓讀者產生代入感。 

日本動漫中常有一個大俗套情節:形勢危急,需要一個角色自我犧牲生命,當時根本看不到其他途徑能夠成功。主角這時候站出來說怎么能這樣呢?我不希望你去死然后大家陷入絕境,終卻戰勝困難,不但達成目標而且無人犧牲。

這個情節的設計,雖然是大俗套,但卻準確把握住了觀眾和讀者的心理。讀者希望的恰恰是這個角色不要死,而結局還圓滿。

當然,使文章有代入感的創作方法有很多,但萬變不離其宗:行為上源于現實,高于現實,心理上貼近現實,超越現實——這,就是現實與理想。


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